viernes, 29 de mayo de 2020

Actividad 13. Videojuego de "La Viborita"

Mira el siguiente video:


Luego, programa el videojuego de "La Viborita" en MakeCode. Haz que la viborita doble hacia la izquierda con el botón A y hacia la derecha con el botón B.

La versión de MakeCode utilizada en el video es la antigua por lo que algunos bloques pueden verse un poco diferentes.

Descarga el programa creado, guárdalo en tu pendrive y, con ayuda de tu papás, envíalo al correo jferreira@docente.ceibal.edu.uy.

viernes, 22 de mayo de 2020

Actividad 12. Juego de adivinar el código de la caja fuerte


Una amigo tiene todas sus consolas y videojuegos guardados dentro de una caja fuerte, pero se olvidó la contraseña para abrirla. Justo ahora que tiene mucho tiempo libre para jugar. ¡Es el momento de ayudarlo!

Crea un juego en MakeCode para micro:bit en el cual se deba adivinar una combinación de 4 dígitos para poder abrir una caja fuerte. Si el jugador adivina, reproduce una melodía y muestra una carita feliz. Si no lo hace, reproduce un sonido feo y muestra una carita triste.

Descarga el programa creado, guárdalo en tu pendrive y, con ayuda de tus papás, envíalo al correo jferreira@docente.ceibal.edu.uy.

Opcional: Invita a tus amigos y/o familiares a adivinar la combinación de la caja fuerte.

viernes, 15 de mayo de 2020

Actividad 11. Juego de Pares o Nones

Mira el siguiente video:


Luego programa el juego de Pares o Nones presentado en el video. Agrégale una melodía que se reproducirá cuando ganas y otra que lo hará cuando pierdes.

Guarda el programa creado en tu pendrive y, con ayuda de tus papás, envíalo al correo jferreira@docente.ceibal.edu.uy.

jueves, 7 de mayo de 2020

Actividad 10. Videojuego de esquivar al enemigo

Mirar el siguiente video:



Luego, crea un videojuego como el que se presenta en el video y agrégale la opción de registrar el puntaje. Muestra el mismo cuando se termina el juego.

Descarga el programa creado, guárdalo en tu pendrive y, con ayuda de tus papás, envíalo al correo jferreira@docente.ceibal.edu.uy.

viernes, 1 de mayo de 2020

Actividad 9. Videojuego de precisión

Observa el siguiente video:



Luego, programa un juego de precisión como el que se presenta en el video.

Agrega la opción de registrar el puntaje. Para esto necesitas utilizar una variable.
Cada vez que el jugador acierta suma un punto y cuando no lo hace resta un punto. Siempre después de sumar o restar muestra el puntaje total.

Descarga el programa creado, guárdalo en tu pendrive y, con ayuda de tus papás, envíalo al correo jferreira@docente.ceibal.edu.uy.

Video de repaso sobre variables.